百萬美元網站分析




http://www.milliondollarhomepage.com/



這是一個2006年紅遍一時的百萬美元網站(The Million Dollar Homepage),作者用賣出十個pixel十美元的做法,賣出了百萬畫數,賺到了百萬美元。到底是怎樣的魔力,讓大家爭先購買,讓這默默無名的年輕人一夕致富?



這得先說到現今網路是如何發達了。2006年一月,依網路資訊中心調查,台灣網路使用人口已達65.07%,以兩千三百萬計算,相當一千五百萬人左右。無論是上網購物、知識收尋、同好聚會……等,每人都可以成立自己的小世界,也可在網路上找到自己的需要。因此網路已不只成為窺探另ㄧ個世界的窗口,也能讓人在不被壓迫的狀態下展露自己。



這樣多的上網族群,使得許多廠商願意掏出腰包在網路上作廣告,增加曝光,而發紅的網站更懂得如何賺入這些廣告商與消費者的錢。Alex就是這樣的例子,不同的是Alex開始時只是默默無名的小站。他成立的百萬網站,十美元十pixel的單價看似划算,但放上圖就會了解,僅少量pixel在視覺上根本小到不行,因此Alex先以這創新的願景(現在看來是已達成了)來說服起初的投資者。而這創新的構想引起人們好奇前往觀看,網站幾經轉載報導後,在當地已小有名氣。此時再被吸引的人已不同原來的單純了。



大家對Alex能否成功愈是好奇,就愈被吸引,所以名氣也如滾雪球般愈來愈大。網站極高的點閱率,有了更多人願意投入廣告,演變至此,「戰場」也逐漸明朗。財力雄厚的集團,才能付出大版面的廣告,因此這場戰役中Google不想輸給Yahoo、EBay不想輸給Amazon。



在看似春秋時代的版圖下,也有著小國-魯國般,打著另一種想法來贏得勝利。除了情色圖片、HELLO KITY外,在這全球點閱率一天高達八億次的網站中,還有一個圖像能吸引台灣人?沒錯,就是台灣的國旗。真正的生意人不在乎自己的LOGO是否曝光,只管如何把你請入自己的網站中。



買了最後一塊版圖的是EBAY,獲得各家「免費」的報導。

而Alex以始終擁有的版圖,兌現了百萬美元。

淺談數位設計

無二成員well-form畢業於Computational Design的領域,
所以熟知電腦所能帶來的一切便利(如果善加利用)以及什麼是電腦所不能做的。
數位時代的來臨,讓全世界甚至台灣在商業行為上有了明顯卻又潛移默化改變,
我還記得前10年吧,自己都還在用BB-CALL,那時世界步調幾乎是一次一件事情地在運轉著,
找不到你的人,就用CALL機留話,我想這是現在的"8年級生"很難以想像的"高科技設備"吧
(當時真的是如此)電話簿在當時還是重要的,腦袋要記得不少電話號碼,電話費都不是個大數目...


說了這麼多,只是在突顯"古今"的差異有多大。
在設計產業方面亦是如此,在我們的學生時代正好是傳統表現法與數位表現的轉類點(衝突點),
老師們的意見非常的分歧,常常左右了該學生往後至少5年的設計表現,
到底是要雙手開開迎接新的數位時代,還是聽聽"守舊派"練好自己的基本功呢?
搶得先機是不是才贏得未來的市場,基本功不紮實是不是無法面對將來的挑戰,
到目前為止二者都是對的,數位的接受度在台灣出現的是不平衡狀態,
昨天聽了一場"縮短企業數位落差"的研討會,
就可以清楚知道目前不擅用數位技術提高產能效率的企業還是大有人在.....


擅用數位工具的設計團隊,可以縮短工作時程(當然意指能夠降低價格),這是基本的概念,
卻也是常常被本末倒置的觀念,數位被誤解為只是使用數位工具這麼簡單...
"把硬碟只當作儲存工具、把影像轉為電子檔"
(我得非常慎重地處理這段被mark起來的文字,因為它看似可笑卻幾乎沒有一人可以倖免的誤論)
其實真正將設計數位化的一個大優點,是它可以協助設計師在幾個不同層級上有很大的收穫。

1.可以利用電腦的運算功能,模擬出設計可能實現的效果,並幫助業主釐清傳統圖面忽略的視覺角度。
2.能夠同時處理多層次數值、意涵,並"衍生"出有脈絡的設計元素,幫助設計師發展設計概念。
3.利用強大的搜尋、歸納(類)功能,幫助設計案之初的案例分析......
4.設計作品因為電腦的精確數據,可以實現任何嘆為觀止的造型,並可估算出材料數量、總價...
我還記得這是5年前數位建築剛起步的時候就已經歸納出來的優點及類型。
(當然這也是一般業主所不會知道的"新聞")


美國的數位設計觀念一直以來都比我們早10年左右,所以除非你只想在台灣立足
(讓人疑惑的是,台灣還可以"獨立"多久)
不然,業主就得知道目前的設計在全球的等級當中是否有其獨到的一面,可不可能被報導出來..

然而,
數位設計,或是俗稱電腦輔助設計在符合以上的基本條件下,
設計師累加自身對於軟體的經驗,創造出各式各樣出色的作品來固然是不錯的。
但,又有多少人真正去思考"人"與"韌體"之間的關係呢?
GUI (graphic user interface) 設計不良的輔助軟體,反而讓有興趣從事設計領域的人大大卻步。
必須點醒大家的是,
"韌體"應該要適應甚至接近人的思考模式,而不是須要人去學習"韌體,操作必須更直覺"
(還記得這是在研究所時,與同學們一起申論出來的slogan....相當明白,也容易理解)
這樣的想法,也就是目前西方國家一直努力將各個專業領域置入程式教育的主因,
而我們,台灣,這號稱超級電腦代工國家裡的產業或是商業圈中,真正瞭解這一點的有多少?
東方國家的教育方式在這數位變革的時代,我們似乎還是比較喜歡"死背"、"死學"的方式。
(拼命地學習"電腦輔助設計課程",向量、影像處理軟體、3D建模、動畫.......等)
乎,也難怪創造iPhone的是Jonathan Ive而不是東方世界國家的任何一人了。

數位設計一詞,果然引出well-form不少口水,目的就是希望大家真的可以去除迷失...
我們不應只是用數位存設計或是純粹設計數位....這些都是不對的。
利用數位邏輯加速設計流程中的某一環節才是數位設計(電腦輔助設計)的真正目的。

讓大家深思囉~